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身临其境的快速旅行——SWIFT For SSE

在这篇文章中,我想谈一谈新模组,炉火:Wayshrines 以及它是如何形成的,以及天际的许多不同类型的游戏模组。对于那些不熟悉这个特殊模组的人来说,这是一个处理天际原版资产的新系统,最重要的是那些已经与原版游戏集成的系统,最重要的是天际独特的外观和感觉。我想谈谈脱脂游戏的不同类型的游戏模组,特别是模组的含义以及该系统是如何创建和实施的。本文将讨论该系统的一些主要功能以及它们与游戏的关系。如果你想跳过关于不同模组的信息,直接跳到我现在要讨论的内容,那么请继续阅读。

这种类型的模组最重要的一点是它增加了真实的旅行时间和更真实的时间线来浏览。我玩过几款游戏,我有点沮丧,因为有时我不知道我是否有时间完成某个任务,或者我是否需要去其他地方完成它。使用这种类型的模组,所有相关的时间线都已实施,并且完全清楚需要做什么才能实现这一目标。你实际上可以像有多个时间尺度一样四处旅行,因为每个时间框架看起来和感觉都很自然。有几种不同类型的脱脂模组,但我今天想谈的是最受欢迎的两种,那就是 Wayshrines 和 Skunning 公会。

Wayshrines 模组与它所取代的游戏大修相比是一个非常小的功能。它的作用是允许您进入与天际中特定目标相关的特定建筑物。例如,如果您正在搜索行人之路,那么您可以进入行人大厅并搜索那里的各个房间。这样一来,由于这个伟大的模组,玩家进行游戏的整个过程变得更加顺畅和轻松。还有一些其他很棒的脱脂模组,例如 Skooming guilds 模组,它可以让您的脱脂体验更加身临其境,最后是通过对话略读选项,它可以浏览天际对话中演员使用的不同台词和短语。

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